tirsdag den 19. oktober 2010

Virksomhedsbesøg

Microsoft Xbox Division

Fredag eftermiddag indledte 3kit rækken af virksomhedsbesøg, der er en vigtig del af turen til Seattle.

Det første af disse var henlagt til Microsofts 'beskedne' hovedkvarter i Seattle-forstaden Redmond, hvor ca. 40.000 medarbejdere har deres daglige gang.

En relativt lille del af disse arbejder i Microsofts 'Xbox Division'. Det er her, det verdensomspændende community Xbox Live styres fra - og vi blev mødt af en række centrale medarbejdere i afdelingen, der fortalte om konceptet. Dette spænder over de mange muligheder for at downloade spil via nettet, direkte til en Xbox -til at gøre det modsatte, og selv uploade hjemmelavede spil til Xbox's netværk for selvstændige spiludviklere, XNA.



Meget af besøget drejede sig om de muligheder, der er for at få succes i branchen som spiludvikler ved hjælp af Microsoft; således kan en god ide opnå masser af støtte fra folkene vi mødte, hvis de tror på en udviklers ide - og hvis de mener, at personerne bag spillet er gjort af den rette støbning.

Besøget havde også et par danske vinkler. Et af Xbox Divisions helt store satsninger i år er således spillet 'Limbo', der er udviklet af 'Playdead' i København. Og der ud over mødte vi også en dansk programmør, der har opnået ansættelse som 'Senior Lead Developer' i Microsoft. Han kunne give en række gode råd om, hvordan man kan få succes i spilbranchen. Om de bliver efterfulgt, vil de kommende år vise...

Vi sluttede besøget af med en tur i Microsofts souvenir-butik - og så var der dømt weekend!



Nintendo of North America

Mandag drog vi på endnu en udflugt, og atter var målet Redmond, hvor en stor del af områdets software-udviklere har slået sig ned. Vi skulle denne gang besøge Nintendos nordamerikanske hovedkvarter.

Vi lagde ud med en rundtur i Nintendos spritnye bygning, der blev indviet for blot ½ år siden. Bygningen er kraftigt inspireret af Nintendos karakterer og farver, og desuden helt opdateret i forhold den seneste udvikling indenfor maksimal udnyttelse af energi.




Også hos Nintendo blev vi mødt af en række medarbejdere, der fortalte om deres virke i organisation samt kom med gode råd til, hvordan man får foden indenfor i den meget spændende spilbranche.

De personer, vi mødte, arbejder dog ikke med selve udviklingen af spil - men med marketing og 'localization', hvilket er tilpasning og oversættelse af Nintendos spil, der for langt de flestes vedkommende udvikles i Japan.

Også her sluttede vi med shopping i 'Nintendo World', hvor man kunne købe stort set hvad som helst med et billede af en af Nintendos mange, verdensberømte karakterer på. Og her blev der vist brugt en del flere penge end hos naboen Microsoft.

Sidste virksomhedsbesøg i Seattle er henlagt til torsdag i denne uge, hvor vi besøger spilproducenten Valve.

Ingen kommentarer:

Send en kommentar